Chi Siamo: Artigiani Digitali del Personaggio

Da otto anni trasformiamo idee in personaggi che vivono sullo schermo. Non facciamo magia, ma creiamo modelli 3D che funzionano davvero nei progetti dei nostri clienti.

Come È Iniziato Tutto (E Dove Siamo Oggi)

Nel 2017 eravamo solo due persone con dei computer e una passione per i personaggi. Niente ufficio vero, solo un piccolo spazio a Prato dove sperimentavamo con Blender e Maya fino a notte fonda.

La prima commissione? Un personaggio per un gioco indie che nessuno conosceva. Ci pagarono poco, ma imparammo tantissimo. Soprattutto scoprimmo che i clienti non vogliono solo belle immagini statiche. Vogliono modelli che si possano animare, che funzionino nei motori di gioco, che non rallentino tutto.

Oggi siamo un piccolo team di cinque specialisti. Abbiamo lavorato con studi in tutta Europa e qualche progetto anche oltreoceano. Non siamo diventati ricchi, ma facciamo quello che ci piace e lo facciamo bene.

Il Nostro Metodo di Lavoro

Ogni progetto è diverso, ma abbiamo sviluppato un approccio che ci aiuta a consegnare risultati coerenti senza perdere la creatività.

Ascoltiamo Prima di Disegnare

Passiamo tempo a capire il vostro progetto. Che tono ha il gioco? Quali sono i limiti tecnici? Chi è il pubblico? Facciamo domande che possono sembrare noiose, ma ci servono per lavorare bene.

Prototipazione Veloce

Creiamo concept rapidi in 3D anziché perderci in mille schizzi. Vi facciamo vedere il personaggio girato a 360 gradi già nella fase iniziale. Così capiamo subito se siamo sulla strada giusta.

Pipeline Testata

Usiamo una combinazione di strumenti che ci permette di essere flessibili. ZBrush per i dettagli scultorei, Maya per la topologia e il rigging, Substance per le texture. Niente di rivoluzionario, ma funziona.

Revisioni Realistiche

Includiamo due round di revisioni nei nostri progetti. Non infinite modifiche, perché altrimenti non finiremmo mai. Ma abbastanza spazio per aggiustare quello che non convince.

Documentazione Chiara

Consegniamo tutto con guide tecniche comprensibili. Topologia, UV layout, naming convention per i bone, mappe di texture separate. Roba che i vostri animator e programmatori apprezzeranno.

Supporto Post-Consegna

Se trovate un problema di rigging o una texture che fa cose strane, non scompariamo. Rimaniamo disponibili per risolvere eventuali questioni tecniche che emergono in produzione.

Renzo Palmieri

Direttore Creativo e Lead Artist

Ho iniziato a modellare personaggi nel 2013, quando ancora pensavo di voler lavorare nell'animazione cinematografica. Poi ho scoperto che preferivo i videogiochi: tempi più stretti, vincoli tecnici interessanti, feedback immediato.

Adoro il processo di creare un personaggio che abbia personalità anche da spento. Quando qualcuno guarda un nostro modello e dice "ah, questo ha carattere", quello è il momento migliore.

Fuori dal lavoro? Gioco troppo ai souls-like e colleziono action figure giapponesi. Sì, sono quel tipo di persona.

Cosa Ci Guida Nel Lavoro Quotidiano

Onestà Sui Tempi

Se un progetto richiede sei settimane, diciamo sei settimane. Non promettiamo miracoli in tre giorni. Abbiamo imparato che rispettare le scadenze realistiche vale più di qualsiasi promessa irrealizzabile.

Qualità Prima della Quantità

Preferiamo fare meno progetti ma fatti bene. Non accettiamo tutto quello che arriva. Se sentiamo che non possiamo dare il nostro meglio su un determinato progetto, lo diciamo chiaramente.

Comunicazione Diretta

Odiamo il gergo aziendale vuoto. Se c'è un problema, lo diciamo. Se qualcosa non funziona, cerchiamo insieme una soluzione. Niente giri di parole o email piene di aria fritta.

Crescita Continua

Il settore cambia velocemente. Ogni anno investiamo tempo in formazione, nuovi software, tecniche emergenti. Non per moda, ma perché vogliamo offrire soluzioni che funzionano con le tecnologie attuali.

Avete Bisogno di Personaggi 3D?

Che sia per un gioco, un'animazione o un progetto interattivo, possiamo parlarne. Vi diremo se possiamo aiutarvi e come, senza promesse esagerate.

Scriveteci